1. KATEGORI
SOSIAL BERMAIN
Model
Parten
Penelitian Parten (1932. 1933) tentang
beberapa detail kategorisosial bermain lebih dari enam puluh tahun yang lalu,
terorganisir dalam suatu hirarki yang digambarkan sebagai paralleling pembangunan. DalamskemaPartenanakberusia 2 tahun saat
bermain mereka hanya sebagai pemerhati bermain/onlooker dan bermain secara sendiri-sendiri/solitary play, dimana kontak sosial hanyas edikit. Dan
saatanakberusia 3 tahun mereka berada dalam tahap parallel dan associative play
sampaianak berusia 4 tahun anak mulai bermainse cara kooperatif.
Tahap-tahapdarikategorisosialbermianmenurutParten,
dijelaskan di bawahini:
1)
Permainan Unoccupied (perlakuantidakmenentu), yaitu murid berada
dalam lingkungan kawasan permaian tetapi anak tidak ikut bermain dimana anak
memperhatikan danmelihat segala sesuatu yang menarik perhatiannya dan melakukan
gerakan-gerakan bebas dalam bentuk tingkah laku yang tidakterkontrol.
2)
Permainan Onlooker. Anak
mengamati permainan dan mungkin dekat dengan situasi bermain, tapi hanya
sedikit keterlibatan secara langsung dalam permainan.
3)
Permainan Solitary. Anak dalam
sebuah kelompok asyik bermain sendiri-sendiri dengan bermacam-macam alat
permainan, sehingga tidak terjadi kontak antara satus ama lain dan tidak peduli
terhadap apa pun yang sedang terjadi.
4)
Permainan Parallel. Anak-anak
bermain dengan alat-alat permainan yang sama, tetapi sedikit atau tidak terjadi
kontak antara satu dengan yang lain atau tukar menukara latpermainan.
5) Permainan Assosiative. Anak terlibat
dalam kelompok bermain dengan orang lain yang menggunakan peralatan serupa dan melakukan
hal-hal serupa, tetapi permainan itu tidak mengarah pada satu tujuan, tidak ada
pembagian peranan dan pembagian alat-alat permainan.
6) Permainan Cooperative. Anak bermain dalam
kelompok, bekerja sama dengan satu sama lain untuk bekerja menuju tujuan bersama
atau untuk melaksanakan rencana aksi bersama
1.
VYGOTSKY AND PLAY
Vygotsky tidak menjelaskan mengenai bermain dengan penjelasan
teoritis yang komperhensif (NoIcolopolou, 1991, p.134). Menurutnya yang paling
penting dari bermain adalah menciptakan situasi imajiner yang diatur oleh aturan
(Berk and Winsler, 1995) .
Ketikaanak-anak bermain mereka mulai memisahkan pemikiran dari tindakan dan benda-benda
dan mulai mengatur tingkahlakunya sendiri, dimana kemampuan ini memberikan kontribusi
untuk perkembangan kognitif. Sehingga cirri khas bermain menurut Vygotsky yaitu
sebagai pengalaman bersosilalisai/berinteraksi.
Ø Bermain sosial
Menurut
teori vygostki bermain selalu berkaitan dengan pengalaman simbolis sosial.
bahkan ketika anak-anak bermain sendiri mereka menarik pada tema dan pengalaman
dan peran yang bersifat sosial dalam asal dan mereka menggunakan simbol-simbol
sosial untuk mencapai hal ini. tema yang terlibat dalam bermain semua
berhubungan dengan masyarakat dan budaya di mana anak-anak berada.
misalnya, jika mereka bermain sendiri di
menjadi ibu, cara ibu bertindak dan apa yang ibu lakukan memiliki asal-usul
sosial dan budaya, dan akan berbeda dalam pengaturan sosial dan budaya yang
berbeda.
dalam
pengertian ini panduan dunia sosial bermain. dari bermain, menurut Vygotsky,
anak menginternalisasi informasi atau pengetahuan yang secara sosial atau
kultural ditransmisikan. kita tidak akan mengharapkan anak untuk terlibat dalam
bermain seperti 'memperbaiki listrik' dalam konteks di mana tidak ada listrik.
penekanan di sini adalah bahwa anak-anak tidak berkembang dalam isolasi, tetapi
dalam konteks sosial dan budaya.
Ø peran dan aturan
dalam
permainan mereka, anak-anak mengadopsi peran dan aturan yang memiliki basis
sosial dan budaya. peran diadopsi dalam bermain berhubungan dengan karakter
dalam hidup mereka, orang tua, guru, cerita atau televisi karakter tersebut.
ada aturan yang terkait dengan masing-masing karakter dan ini memandu tindakan
dan bermain di mana karakter ini terlibat misalnya, anak-anak yang telah
melakukan perjalanan tetapi tahu beberapa hal tentang peran bus drive. mereka
juga tahu bahwa ada beberapa aturan implisit tentang perilaku sopir bus: mereka
tahu bahwa sopir bus harus berhenti ketika diminta, daripada mengemudi di sana
tahu bahwa sopir bus harus mendorong bus di jalan dan mematuhi sinyal lalu
lintas dan sebagainya contoh lain peran dan aturan adalah bermain di awal
bagian ini, di mana menguraikan beberapa peraturan terkait dengan menjadi
pekerja listrik.
peran
dan aturan yang berlaku pada anak-anak bermain mencerminkan dan membimbing
pemahaman mereka , yang penting konteks
sosial mereka, sementara anak-anak sangat jelas bahwa mereka bermain dan bahkan
mungkin sendi kepada orang lain bahwa mereka 'berpura-pura ini adalah bus'.
awalnya aturan yang terkait dengan peran yang implisit, yang tidak dinyatakan
dengan keras. Ada harapan bahwa orang lain juga akan memahami aturan-aturan,
karena mereka berkendara dari konteks sosial bersama. Dalam bermain Latre,
aturan dapat dimulai secara eksplisit dan pernah dinegosiasikan oleh para
pemain (Bodrova dan Leong, 1996).
The
Vygotskian pandangan bermain menunjukkan bahwa anak-anak tidak bertindak sama
sekali spontan dalam bermain. Sebaliknya, mereka dibatasi oleh aturan-aturan
sosial yang berlaku untuk peran diadopsi.
Ø bermain pengembangan ide-ide
dengan
berfokus pada peran asimilasi dalam bermain Piaget menekankan peran bermain
dalam mencerminkan pembangunan yang telah terjadi. Sebaliknya ini dengan
pandangan yang Vygotskian bermain memiliki potensi untuk memimpin pengembangan
tiga cara di yang ini bisa terjadi telah diidentifikasi (Bodrova dan Leong,
1996). ini rinci sebagai berikut.
a) bermain
menciptakan zona pembangunan proksimal
dalam
sebuah pernyataan yang dikutip banyak, Vygotsky (1978 p.74) mencatat bahwa,
dalam bermain anak selalu melampaui usianya, atas perilaku yang biasa
sehari-hari. dalam bermain dia, seorang olah, dia kepala atas dirinya bermain,
mengandung dalam bentuk terkonsentrasi, seperti dalam fokus kaca pembesar, ali
kecenderungan perkembangan.
dengan kata lain, bermain memberikan kesempatan bagi
anak-anak untuk menggunakan keterampilan mental dan kemampuan, sering sebelum
ini diterapkan dalam situasi lain. peran diadopsi dan aturan yang relevan dapat
diberlakukan dengan cara yang dengan cara yang tidak akan terjadi dalam kenyataan. ini diilustrasikan dalam contoh
berikut dari 'memperbaiki listrik'
di mana alex berinteraksi percaya diri dengan
matthew dan mampu menggunakan peralatan bermain pasir sebagai sesuatu yang dia
ingin hal itu terjadi. Namun, ketika ibunya tiba, ia marah dengan kaus ia
mengatakan ia tidak suka. perbedaan dasarnya adalah salah satu kontrol. dalam
bermain, Alex dapat mengendalikan situasi dan karena kontrol ini, dapat
menunjukkan tingkat yang lebih tinggi dari pemahaman dari dia dinyatakan dalam
situasi lain.
Ø YANG BUKAN JUMPER SAYA
itu adalah menjelang akhir hari, dan bermain telah
pergi untuk sebagian besar hari, selain makan dan istirahat kali. orang tua
sudah mulai berdatangan untuk mengumpulkan anak-anak. dalam manusia listrik,
panggilan alex sehingga tangan saya mereka alat.
matthew melewati piring plastik dan sekop kirim ke alex.
"Terima kasih; mengatakan Alex. saya pikir ada
masalah di sini dan mungkin mengambil sepanjang malam untuk memperbaikinya.
obeng di sini besar ini akan memperbaikinya. ban dan mendorong ban beberapa
sentimeter di pasir.
Alex kali ini, ibu Alex tiba, berjalan pulang. dia
memiliki kaus dan sepatu di tangannya.
Alex mendongak dan berkata,, belum 'ya sekarang. Aku
punya pakaian dan kita harus pergi dan mengambil adik Anda.
itu bukan jumper saya mengatakan Alex. menunjuk ke
pakaian tangan ibunya itu yang Anda miliki pada pagi ini dia menjawab.
tetapi saya tidak ingin satu! menangis Alex sangat
dekat dengan air mata, saya tidak menginginkannya (Dockett, 1993).
B.
Tindakan dan Objek (Benda) yang Terpisah dari Pemikiran dalam Bermain
Ketika
terlibat dalam bermain, anak-anak bergantung pada dunianya sendiri, pikiran,
dan ide-ide mereka, bukan dunia luar. Mereka bisa berpura-pura bahwa sekop
adalah obeng, daripada harus memiliki obeng yang sebenarnya. Pentingnya hal ini
adalah bahwa anak-anak memisahkan benda dan tindakan dari pemikiran saat
bermain. Ketika anak-anak mengganti satu objek selama bermain, seperti sekop
untuk obeng, mereka fokus pada pikiran tentang objek (apa yang akan mereka
pura-pura-kan) daripada objek yang sebenarnya. Ini sebuah prestasi penting yang
membuka jalan bagi pengembangan pemikiran abstrak (Berk, 1994)
C.
Mengembangkan Peraturan Diri (Self-Regulation) Melalui Bermain
Seperti
yang tercantum dalam bermain episode "Itu bukan jumper saya", anak-anak sering memperlihatkan rasa control
dan self-regulation yang lebih besar daripada dalam konteks lain. Ketika
anak-anak mengambil peran dan aturan yang cocok dengan peran tersebut, mereka
melakukan self-regulation sebagai pembatasan perilaku dan tindakan mereka. Jika
hal ini tidak terjadi, misalnya, jika sopir bus mengemudikan bus di atas rel
kereta api, anak-anak lain akan menyuarakan rasa keberatan mereka dan akan
menunjukkan tindakan yang tidak pantas.
Ø Perkembangan
Bermain
Menurut
Vygotsky, bermain menjadi pengembangan yang terpenting selama tahun-tahun
prasekolah, Elkonin (1969) penelitian telah menganggap bermain selama
bertahun-tahun sebelum dan sesudahnya periode ini. Ketika hal ini
dikombinasikan dengan pekerjaan Vygotsky, kita dapat mempertimbangkan beberapa
cara di mana bermain berkembang sesuai dengan paradigma Vygotsky.
Ø Bermain
di Masa bayi dan balita
Sebelum
rentang usia tiga tahun, menurut Elkonin (1969) anak-anak terlibat dalam
interaksi manipulatif dan eksplorasi dengan orang-orang serta benda-benda.
Bermain muncul dari interaksi ini ketika anak-anak "mulai menggunakan
benda sehari-hari dalam situasi imajiner" (Bodrova dan Leong, 1996,
p.128). Dengan cara ini, bermain selalu melibatkan kepura-puraan. Hal ini
ketika anak-anak dapat menggunakan benda sebagai sesuatu yang lain seolah-olah
mereka bermain dengan bendanya (yang asli). Bagaimanapun, dasar dalam
berpura-pura seperti itu adalah bermula pada eksplorasi dan manipulasi benda.
Selain
berpura-pura, kriteria kedua untuk sesuatu yang disebut bermain adalah bahwa
tindakan harus diberi label-implisit atau eksplisit-dengan kata-kata. Dalam
interaksi, mungkin orang dewasa yang membantu anak-anak label kepura-puraan.
Kata-kata dianggap penting dalam memfokuskan perhatian saat bermain, bukan pada
manipulasi adonan bisa menjadi bermain, ketika anak member label sebuah
tindakan sebagai "membuat kue" atau ketika orang dewasa menyarankan
"mari kita membuat kue" anak yang membuat saran. Perubahan yang
terjadi adalah bahwa ia tidak hanya memanipulasi adonan, anak menggunakan adonan
untuk mewakili sesuatu yang lain. Dengan kata lain, adonan sekarang memiliki
fungsi simbolik. Dalam deskripsi Elkonin tersebut, bermain tentu melibatkan
representasi simbolik (Bodrva dan Leong, 1996).
Bermain
di Usia Prasekolah
Menurut
Elkonin (1977), sekitar usia tiga tahun, anak-anak bermaian berorientasi pada
objek. Dalam permainan ini, fokusnya adalah pada objek dan tindakan yang
mengelilingi objek tersebut. Penetapan peran oleh anak didasarkan pada tindakan
yang menyertai peranan ini, bukan karena adanya interaksi yang mungkin
mencirikan peran tersebut. Misalnya, peran seorang sopir bus yang berlaku
adalah dengan menggunakan tindakan pengemudi, bukan diskusi dengan penumpang
tentang di mana mereka ingin pergi dan seterusnya.
Interaksi
sosial yang lebih kompleks kemungkinan akan diamati oleh anak-anak yang lebih
tua saat bermain. Daripada mengabaikan penumpang, sopir bus mungkin akan lebih
memperhatikan peran sosial yang melekat. Misalnya, aksi mengemudi bus bisa
disingkat dan bahkan dimasukkan di bawah komentar "Aku hanya berpura-pura
melaju di sana dan sekarang kita harus pergi dan mengatur piknik". Mungkin
ada negosiasi tentang peran, mungkin antara pengemudi dan kondektur, atau
bahkan negosiasi tentang berapa lama satu anak dapat memenuhi peran tertentu.
Meskipun
tampaknya bertentangan, pandangan Vygotskian akan bermain adalah bahwa hal
tersebut dapat soliter, namun tetap sosial. Artinya, anak-anak bermain sendiri,
atau dengan teman-teman imajiner, atau mainan, masih terlibat dalam permainan
kelompok. Hal ini karena semua kegiatan bermain dianggap sebagai sosial, hal
ini melibatkan peran dan aturan konteks sosial. Bodrova dan Leong (1996)
menjelaskan "bermain direktur" dimana anak-anak bisa "bermain
dengan teman sepermainan bermain pura-pura atau langsung dan bertindak keluar
adegan dengan menggunakan mainan". Meskipun bermain tersebut soliter, itu
dianggap sebagai permainan sosial dan bukan sebagai dewasa dari bermain.
Peran
bermain sebagai kegiatan utama yaitu, memimpin perkembangan yang sangat penting
di tahun-tahun prasekolah, yang setelah itu semakin berkurang (Berk dan
Winsler, 1995). Bermain tidak menghilangkan kegiatan lainnya yang berlangsung
dalam mengutamakan perkembangan. Vygotsky memandang bahwa bermain tetap menjadi
bagian dari kehidupan sosial anak setelah usia prasekolah. Fokus perubahan
bermain seperti bertindak keluar dari aturan peran, diskusi dan negosiasi
aturan, serta lebih banyak waktu yang dihabiskan untuk mempertimbangkan aspek
bermain daripada memerankan script tertentu.. Fokus terhadap hal yang lebih
abstrak dan kurang bergantung pada aktivitas fisik.
Ø Bermain
dan Permainan
Saat
anak-anak mulai sekolah, permainan menjadi penting. Game atau permainan
ditandai dengan ketegasan aturan dan dengan pengenaan beberapa bentuk sanksi
jika aturan dilanggar. Misal, jika Anda melangkah keluar dari batas/garis yang
ada dengan bola basket, anda menyerahkan penguasaan atau kontrol bola. Ini
berbeda dengan bermain sosial yang melibatkan aturan peran eksplisit dan implisit.
Dalam permainan kelompok aturan yang ada dapat rusak atau dilanggar tanpa
menimbulkan pengaruh yang besar. Sopir bus, misalnya, tidak mungkin berhenti
untuk membiarkan penumpang off, tetapi hal ini dapat diperbaiki atau dimasukkan
ke dalam bermain, dan bermain dapat dilanjutkan.
Perbandingan teori bermain Piaget
dan Vygotsky
Kedua
teori tersebut berbeda dalam fokus bahasannya, jika Piaget memfokuskan pada
asal permainan simbolik, maka Vygotsky membahas mengenai hasil yang didapat
dari bermain permain tersebut. Bagaimanapun kedua teori tersebut memandang
permainan peran sangat penting dalam mengembangkan kemampuan kognitif dan
sosial anak.
Dalam memandang pengaruh bermain
“pura-pura” / main peran terhadap
perkembangan kognitif anak Piaget menyatakan bahwa dari kegiatan main peran
anak merefleksikan apa yang telah dikembangkan dalam dirinya, sedangkan menurut
Vygotsky, saat bermain peran anak justru baru meningkatkan perkembangan
kognitifnya.
Persamaan antara kedua teori adalah
cara pandang terhadap lingkungan sosial anak yang dipandang memiliki kontribusi
yang besar dalam pengembangan kognitif anak, meski keduanya menyakini hal itu
atas alasan yang cukup berbeda. Piaget memandang dari adanya interaksi dan
kooperatif anak dengan temannnya menjadikan anak lebih sadar terhadap perbedaan
perspektif, mengadopsi peran, dan membuat dan menyelesaikan permasalahan
kognitif, fokusnya adalah terhadap perubahan pemahaman anak terhadap dunia
secara individu. Berbeda dengan pandangan Vygotsky yang justru memfokuskan pada
nilai dari interaksi sosial itu sendiri dengan anggota masyarakat yang lebih
terampil.
Bagi Piaget hasil penting dari
permainan sosial adalah agar anak dapat mengubah pandangan mereka terhadap
kenyataan (reality) khususnya saat mereka dihadapkan dengan perspektif posisi
yang bberbeda dengan yang lainnya. Sedang bagi Vygotsky permain sosial
merupakan instrumen yang digunakan untuk menunjukan nilai dari berbagi yang dibangun secara sosial.
Pandangan sosial konstruktivis
dasar
pendekatan konstruktivis adalah bahwa individu secara aktif terlibat dalam
pembangunan pengetahuan dan pemahaman karena mereka berusaha untuk menafsirkan
dan memahami pengalaman mereka. kebalikan dari pendekatan konstruktivis akan
bahwa pengetahuan dan pemahaman yang ditularkan dari satu satu orang ke orang
lain.
teori
vygotsky dan Piaget beranggapan bahwa konstruksi pengetahuan terjadi melalui
partisipasi aktif dalam kehidupan sosial. Namun, ada perbedaan, seperti
ditunjukkan di atas, dengan cara konstruksi ini diduga terjadi. adalah mungkin
untuk mempertimbangkan sifat saling melengkapi dari kedua pandangan Vygotskian
dan Piaget dalam konteks sosial constructivism. pandangan ini menilai belajar
sebagai serta kegiatan konstruktif interaktif, dan atribut peran sentral dalam
pembangunan sosial pengetahuan serta individu konstruksi. dengan kata lain
pendekatan ini mengakui bahwa setiap individu akan mengembangkan pemahaman
mereka sendiri beberapa hal, dan bahwa pemahaman ini berasal dari konteks
sosial di mana hal ini terjadi ketika kita mencoba untuk memahami sesuatu, kita
perlu mempertimbangkan konteks sosial di mana itu terjadi dan makna sosial
dikaitkan dengan itu, serta apa artinya bagi kita secara pribadi. interaksi
sosial, bermain seperti itu, akan mempengaruhi tidak hanya apa pemahaman yang
dikembangkan, tapi juga bagaimana hal ini terjadi.
pandangan
konstruktivis sosial yang diadopsi dalam buku ini adalah bahwa anak-anak secara
aktif berpartisipasi dalam pembangunan pengetahuan dan konteks sosial anak
memainkan peran integral dalam menentukan tidak hanya apa yang dipelajari,
tetapi juga bagaimana dan mengapa hal ini terjadi. dalam rangka bagi kita untuk
memahami bermain anak-anak, kita perlu mempertimbangkan lebih dari apa yang
individu lakukan atau katakan. juga, kita perlu mempertimbangkan konteks di
mana bermain terjadi dan untuk mengenali dampak interaksi sosial dan pengaruh
budaya pada bermain itu.
Kesimpulan
Bagian
(bab) ini benar benar mempertimbangkan beberapa teori bermain. Terkadang para
pendidik menggunakan keseluruhan teori untuk menjelaskan dan memahami permainan
yang mereka observasi terhadap anak, dan lain waktu mereka menghubungkannya
dengan bagian dari teori lain. Hal penting yang perlu diingat adalah bahwa
teori bermain yang kita gunakan dan hal hal yang berhubungan dengan bermain tak
hanya mempengaruhi pengematan kita terhadap bermain, tapi juga mempengaruhi
cara kita menjelaskan dan menginterpretasikan permainan tersebut.